Un siècle s’est écoulé depuis que l’Ombre s’est abattue.
Il y a cent ans, les forces des ténèbres ont déferlé du nord. Elles ont écrasé les cités libres des humains, repoussé les elfes jusqu’au cœur des forêts et assiégé les nains dans leurs forteresses des montagnes. À présent, les lieutenants corrompus d’un dieu sombre contrôlent d’une main de fer les... [click here for more]
La référence essentielle pour mener des aventures dans l'Empire d'Emeraude.Au village des Bénédictions jumelles, la vie jadis tranquille des paysans est grandement perturbée. Sans pitié, le daimyō local laisse ses samurai voler et opprimer les habitants. Il ne s’intéresse pas non plus aux menaces bien réelles que recèlent les bois environnants et que redoutent les villageois.... [click here for more]
Rien n’est plus dangereux qu’un serpent acculé.
Vos joueurs vont l’apprendre à leurs dépens dans cette campagne épique qui mènera leurs personnages à travers les contrées sauvages de l’Yilan, un désert périlleux infesté de créatures hostiles, vers une confrontation avec de redoutables hommes-serpents et un sorcier dont les rituels maléfifiques risquent de déchirer la trame du... [click here for more]
Donnez à vos parties une dimension... non-euclidienne !
Grâce au système OGL, Sandy Petersen transcende les frontières du genre et met le monde horrifique de H.P. Lovecraft à portée des joueurs de la 5e Édition fantasy.
Dans ce guide de référence exhaustif, l’auteur du jeu de rôle révolutionnaire sur l’Appel de Cthulhu décrit par le menu plus de 100 monstres, 26 Grands Anciens... [click here for more]
L’île de Farzeen, vers laquelle voguent vos héros, semble paradisiaque. Profonds, tempête et mutinerie ne sont que les premiers écueils. Sur la terre ferme, goules, serviteurs des Grands Anciens, ensorceleurs, ghasts et shoggoths mettront à l’épreuve leur courage et leur ingéniosité jusqu’à leur confrontation avec l’horreur tentaculaire qui gît dans les entrailles du volcan, point... [click here for more]
Il est temps pour vos joueurs de se révolter contre l’Ombre…
Le petit village de Koln, niché à la frontière du territoire des fées, a survécu à un siècle d’occupation parce qu’il était trop insignifiant pour attirer vraiment l’attention de l’Ombre. Ses habitants paient sans faire d’histoire leurs impôts aux armées de l’Izrador et font leur possible pour... [click here for more]