DriveThruRPG.com
Narrow Results
$ to $















Back
pixel_trans.gif
Lone Wolf Adventure Game

This product is no longer available from DriveThruRPG.com

Average Rating:4.6 / 5
Ratings Reviews Total
17 3
6 1
2 1
0 0
0 0
Lone Wolf Adventure Game
Click to view
You must be logged in to rate this
pixel_trans.gif
Lone Wolf Adventure Game
Publisher: Cubicle 7 Entertainment Ltd.
by Alan P. [Verified Purchaser]
Date Added: 12/08/2018 19:26:23

There's a lot of nostalgia here, which is what originally prompted me to buy this boxed set at Gen Con - it helped that Joe Dever was there to sign it!

The digital copy is a very good representation of the physical product, and I'm extremely pleased with the purchase. The images are high quality and while the file sizes aren't small, they're certainly ready for print and display on my game table.

Lone Wolf Adventures isn't your standard RPG (read: d20-affiliated) and is VERY MUCH worth checking out!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
Lone Wolf Adventure Game
Publisher: Cubicle 7 Entertainment Ltd.
by Roger L. [Featured Reviewer]
Date Added: 07/06/2017 09:23:16

http://www.teilzeithelden.de

Im Königreich Sommerlund bekämpfen Kriegermönche, Kai Lords genannt, die Schergen der dunklen Herrscher, die das Land ins Verderben stürzen wollen. Bewegt sich das Lone Wolf Adventure Game einfach nur in der breiten Masse der Pen&Paper-Rollenspiele, oder kann es hervorstechen? Einblicke in Welt und Spielsystem gibt es in diesem Ersteindruck.

Das Lone Wolf Adventure Game basiert auf der erfolgreichen Abenteuerspielbuchreihe Lone Wolf von Joe Dever. Bereits 2004 und 2010 gab es erste Versionen eines Rollenspielsystems in Joe Devers Welt (Lone Wolf: The Roleplaying Game und Lone Wolf Muliplayer Game Book), über Kickstarter wurde 2014 schließlich als Weiterentwicklung das Lone Wolf Adventure Game finanziert und 2015 realisiert.

Das Spiel besteht aus drei Büchern: Das Book of Kai Wisdom (Spielleiterbuch), Book of Kai Training (Spielerbuch), sowie das Book of Kai Legends (Abenteuerbuch). Hinzu kommt diverses Material wie Tokens, Karten und Tabellen. Es gibt ein einsteigerfreundliches Read-This-First-Dokument, um absoluten Rollenspielneulingen einen möglichst unkomplizierten Start in die Welt des Rollenspielens im Allgemeinen und das Lone Wolf Adventure Game im Speziellen zu ermöglichen.

Die Spielwelt

Kenner und Fans der Abenteuerbuchreihe werden sicherlich gut über die Spielewelt Bescheid wissen, wer neu ist, findet eine Weltbeschreibung im Book of Kai Wisdom.

Dereinst kämpften die Kräfte des Guten gegen die Mächte des Bösen in der formlosen Leere gegeneinander, erst ein unsicherer Frieden der beiden Seiten ermöglichte es, Welten in dem Universum entstehen zu lassen. Die Götter sahen die entstandene Schöpfung und in ihnen wuchs der Drang, eben jene zu kontrollieren. So zerbrach der Frieden, und Gut wie Böse eroberten die Welten Zug um Zug – alle, bis auf eine. Magnamund, die schönste unter den Welten, blieb unerobert und unbeansprucht. Waren die übrigen Welten gleichmäßig zwischen Gut und Böse verteilt, würde nun diese eine verbleibende Welt die Waage zum Kippen bringen: Magnamund wurde zum zentralen Element im Kampf zwischen den guten und bösen Göttern.

Im Königreich Sommerlund, dem Sonnengott Kai gewidmet, startete Shaen Ruanor, der Baron von Toran, seine Suche nach dem Lorestones of Nyxator. Seine Quest war erfolgreich und mit Hilfe der Lorestones bekam er Zugang zu Weisheit und Stärke. In den westlich gelegenen Hügeln von Sommerlund gründete er die Kai Monastery, in der fortan tapfere Kai Lords ausgebildet wurden, um dem Übel und Bösen in der Welt zu trotzen. Mit einem solchen Kriegermönch als Charakter ziehen die Spieler ins Abenteuer.

Der geschichtliche Hintergrund wird mit Liebe zum Detail dargelegt (es gibt eine eigene Zeitrechnung, verschiedene Sprachen, etc.), der bespielbare Teil Magnamunds (The Lastlands, bestehend aus den Königreichen Sommerlund und Durenor, den Wildlands sowie Darklands) wird einzeln aufgeführt und kurz und knapp vorgestellt. Eine entsprechende Landkarte ist ebenfalls vorhanden. Der Aufhänger „Gut gegen Böse“ als Basis der Schöpfung ist ein Klassiker, nicht unbedingt originell, aber solide mit eigenen Inhalten umgesetzt. Die aufgeführten Spielregionen bieten genügend Optionen für viele, unterschiedliche Abenteuer.

Insgesamt ist die Weltbeschreibung eine ziemliche Punktlandung. Es ist nicht zu ausführlich, um überfordert oder gelangweilt zu werden, aber sie bietet genügend Details (z. B. Städte mit Einwohnerzahlen, verfügbare Ressourcen, Währung, etc.), um einen guten Rahmen zu erhalten.

Die Regeln

Das Regelwerk findet sich im Book of Kai Wisdom und ist in Anfänger- und Erweiterungsregeln aufgeteilt. Zuerst werden immer die Einsteigerregeln genannt, die jeweiligen Fortgeschrittenenregeln werden an derselben Stelle aufgeführt, sind aber durch das Textlayout separiert, was sehr zur Übersichtlichkeit beiträgt. Zunächst die grundsätzliche Regelmechanik: Möchten die Spieler eine Handlung ausführen, die ein gewisses Risiko birgt oder eine besondere Leistung darstellt, erfolgt eine Probe auf einen Zielwert, den der Spielleiter entsprechend der Situation festlegt. Es ist vorgesehen, dass die Spieler eine Zufallszahl ermitteln, indem sie ihren Charaktertoken auf die DIN-A4-große Zufallstabelle schnipsen, oder aber mit einem zehnseitigen Würfel (W10) würfeln (wobei hier die 0 nicht 10 ist, sondern tatsächlich 0). Als Standartwert für Proben ist 6 üblich, bei sehr schweren Aufgaben 7, und extrem schwere Aktionen 8. Modifiziert werden kann der Würfelwurf durch erlernte Disziplinen und Wesenszüge (+1 bis zu +3).

Zu den Basiswerten eines Charakters gehört u. A. die Kampffähigkeit, die bei der Charaktergenerierung ermittelt und durch Ausrüstung modifiziert wird. Kommt es zu einem Kampf, wird die Differenz der Kampffähigkeitswerte von der Spielerfigur und dem Gegner errechnet. Der daraus sich ergebende Wert bewegt sich üblicherweise zwischen -11 und +11 und gibt die Spalte in der Kampfergebnistabelle vor. Solange nicht der Gegner wechselt, bleibt dieser Wert bestehen. Um das Ergebnis einer Kampfrunde festzulegen, wird mit dem Wurf des Spielertokens auf die Zufallstabelle oder einem W10 eine Zahl ermittelt, die eine Zeile auf der Kampfergebnistabelle definiert (0-9). In dem sich so ergebenden Feld steht, wie viel Ausdauerschaden sowohl der Spielercharakter, als auch der Gegner erhält. Hier wird also nicht jede Figur nacheinander gewürfelt, sondern der Spielleiter muss lediglich unter Berücksichtigung der jeweiligen Kampffähigkeit seiner Spieler und den erwürfelten Zahlen aus der Tabelle ablesen. Das beschleunigt nicht nur die Kämpfe, sondern ergibt auch eine interessante Kombination aus Zufall und Vorgabe. Im Bereich der Extremwerte auf der Tabelle (-11 / +11) kann es sein, dass beim Spielercharakter bzw. Gegner ein „K“ steht, was „automatically killed“ bedeutet. Mit purem Glück einen starken Gegner zu besiegen, ist demnach nicht möglich.

Prinzipiell funktioniert das Regelsystem und hat höchstens kleinere Unschärfen: Die Dauer einer Kampfrunde wird zwischen zehn Sekunden und eine Minute angegeben – die Spanne ist hier etwas weit gegriffen. Es können Gegnergruppen desselben Typs gebildet werden, die einen Gruppen-Kampffähigkeitswert haben. Dieser Wert verändert sich jedoch mit Dezimieren der Gruppe nicht, was etwas unglücklich ist: Wird beispielsweise eine Gruppe von fünf Giaks auf einen reduziert, kämpft der letzte Giak mit demselben Wert, wie vorher zu fünft. Um den Fluss des Kampfes nicht zu unterbrechen, soll hier nicht neu gerechnet werden.

Charaktererschaffung

Wie bereits erwähnt, ist das gesamte Material des Lone Wolf Adventure Games einsteigerfreundlich, daher gibt es auch einige vorgefertigte Charaktere, mit denen man sofort in das Spiel starten kann. Die Regeln für das Erstellen eigener Spielfiguren finden sich im Book of Kai Training. Dieses Buch ist generell als Buch für Spieler gedacht, denn in den ersten zwei Kapiteln wird die Funktionsweise eines Rollenspiels erklärt und Background zum Leben eines Kai Lords geliefert, ehe es im dritten Kapitel zur Charaktererstellung geht. Hier kann wieder zwischen der Anfänger- oder Fortgeschrittenenvariante gewählt werden. In einzelnen Schritten wird der Charakterbogen im Querformat ausgefüllt. Insgesamt geht die Charakterstellung auch mit allen Punkten der fortgeschrittenen Regeln zügig und gut von der Hand, selbst wer Rollenspielneuling ist, wird schätzungsweise in 30 Minuten fertig sein.

Die Regeln zum Stufenaufstieg finden sich im Book of Kai Wisdom, dem Spielleiterbuch. Abenteuer- oder Erfahrungspunkte sucht man übrigens vergebens: Alle Spielercharaktere starten mit Rang 5 (Aspirant) und steigen nach einem abgeschlossenen Abenteuer automatisch einen Rang auf. Beim Rangaufstieg kann man in der Anfängervariante eine neue Disziplin wählen, mit den Expertenregeln können zudem bestehende Disziplinen verbessert werden, es kommen neue Wesenszüge hinzu, und mit Rang 10 kann eine Disziplin sogar auf das Meisterniveau gehoben werden. Mit Rang 10 endet eigentlich auch die aktive Spielzeit für diesen Charakter. Wem das zu schnell geht, verwendet bei den Expertenregeln das Campaign Play Advancement Chart, bei dem es noch mehr Abstufungen auf dem Weg zur Meisterschaft (Rang 10) gibt. Somit wird es Vielspielern gerecht, ermöglicht es aber auch den Gelegenheitsspielern, mit ihren Figuren in absehbarer Zeit einen hohen bzw. den höchsten Rang zu erreichen.

Erscheinungsbild

Mir lag das gesamte Spielmaterial in PDF-Form vor, daher kann ich zur Qualität der Printversion bzw. der Spielbox, in der alles enthalten ist, nichts sagen. Das Layout ist tadellos, bietet gute Lesbarkeit des Textes, wartet aber auch mit Raum für Verzierungen und Bildern auf. Gut gefällt mir, dass das untere Drittel in allen Büchern aus einem verzierten Kasten besteht, der ein Regeldetail genauer erläutert, einen Sachverhalt erklärt oder Hintergrundinformationen passend zum Seiteninhalt liefert. Öfter gibt es auch Tipps zum Rollenspiel, positiv aufgefallen ist mir der beständige Aufruf zum gemeinsamen Spielen und Spaß haben, kein „gegeneinander“. Im Book of Kai Legends findet man zwei ausgearbeitete (und für den unerfahrenen Spielleiter gestaltete) Abenteuer zum Einstieg, und auch ein komplettes Kapitel, wie eigene Abenteuer gestaltet werden können.

Die Illustrationen sind nicht überragend, aber durchaus gut und passen zum Setting. Alle PDFs sind vollfarbig. Sowohl Inhaltsverzeichnis als auch Index sind überall vorhanden und funktionieren sehr gut. Rechtschreibfehler sind mir keine aufgefallen, das gesamte Material macht einen professionellen Eindruck.

Bonus/Downloadcontent

Auf rpgnow.com gibt es einen Lone Wolf Adventure Game – Sampler kostenlos zum Download. Einige von Joe Devers Spielbüchern, sowie offizielles Material, gibt es auf der Seite von Project Aon.

Fazit

Das Basisset des Lone Wolf Adventure Games bietet für einen fairen Preis umfangreiches und hochwertiges Material. Die Welt hat ihre eigene Geschichte und wirkt gut durchdacht. Die Wahl der Ortsnamen empfinde ich jedoch stellenweise als etwas unglücklich, wer kann zum Beispiel „Dajdokriitzka“ auf Anhieb aussprechen? Die Karten wirken auf mich etwas „überbeschriftet“, wirklich alles ist benannt und lässt keinen Raum mehr für Eigenkreationen. Für Einsteiger ist das sicherlich in Ordnung, erfahrene Rollenspieler mögen sich vielleicht etwas eingeengt fühlen. Wer zudem auf Rassen- bzw. Klassenvielfalt steht, und gerne aus den Vollen schöpft, wird nicht auf seine Kosten kommen: Jeder Spielercharakter ist ausnahmslos ein Kai Lord und kann nur durch unterschiedliche Disziplinen und Wesenszüge individualisiert werden. Zudem können nur Charaktere mit ausschließlich guter Gesinnung gespielt werden.

Beim Schnipsen eines Tokens auf das Blatt mit den Zufallsnummern habe ich bei intensiver Anwendung in einer Spielsitzung Bedenken, erfreulicherweise kann aber problemlos ein W10 verwendet werden. Für normale Fertigkeitsproben funktioniert das 1W10-System, die erlernten Disziplinen könnten etwas stärker die Probe beeinflussen, um gelernt/ungelernt deutlicher zu unterscheiden. Das Abhandeln eines Kampfrundenergebnisses über die Tabelle mit nur einem W10-Wurf beschleunigt zwar den Kampf, ist aber schon arg minimalistisch. Fans von Würfelpools bzw. Attacke/Parade-Würfelgefechten werden enttäuscht sein. Zudem würfelt man generell als Spielleiter nur selten, im Kampf eigentlich nie, was wohl auch Geschmackssache ist.

Dieser Ersteindruck basiert auf dem Lesen des Materials, dem Erschaffen einer Spielfigur, sowie dem Würfeln etlicher Kämpfe. Zudem habe ich das Abenteuer „The Lost Caravan“ in meiner Spielrunde als Oneshot gespielt (drei Spieler, ich als Spielleiter). Ein ausführlicher Spieltest ist nicht vorgesehen.



Rating:
[3 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
Lone Wolf Adventure Game
Publisher: Cubicle 7 Entertainment Ltd.
by Dave T. [Verified Purchaser]
Date Added: 10/13/2015 09:47:48

A Confession

Okay, so before I go into the actual review I have a confession to make. Way back in 1984 Joe Dever's Lone Wolf game books were my entry into roleplaying. I bought every book released and loved the world he created. The big advantage in my eyes his books had over others was their continuity, the fact you played as the same character and were able to carry forward your abilities and equipment through the whole series.

I love the Lone Wolf mythos so I am more than a little biased. But I think that could make me potentially more critical of any other product based in his world, Magnamund. There have been other ventures that tried to turn this 'Choose Your Own Adventure' series into a full blown RPG with mixed results. The weight of expectation was heavy during the Kickstarter for this new Adventure Game. I had the fortune to proof read initial drafts of the core books so when the physical product finally arrived on my doorstep I was aware of some of its content, but would the quality of the content be matched by the finish of the boxed set itself?

Unboxing

So, what do you get for your £20($30)?

Three softback books, Kai Training, Wisdom and Legends, a half dozen gatefold pregenerated character sheets (wonderfully illustrated I have to add), a double sided map, equipment list, a combat result chart, several blank character sheets and a sturdy set of card counters. The inside of the box lid also has a grid of random numbers between 0 and 9 and is used to choose Random Numbers. My only criticism of the content of the boxed set is that the loose pages could have been printed on a slightly heavier stock of paper, though I can understand that cost would have been a factor in Cubicle 7's decision to use the weight they did. That said, it is a very minor point and in no way detracts from what is in essence an extremely high quality product. The layout and art featured throughout the three core books and other contents of the box is of an exceptionally high standard, presenting a uniform feel to the set that helps bring the text of the books to life.

Rules

As the boxed set is designed to appeal to both new and experienced gamers alike, the game mechanics are presented in two distinct levels of complexity, the Initiate and Master level. Both have at their core the Random Number mechanic, a throwback to the original game books. Essentially every time a Hero needs to make some kind of test it is against a Target Number of somewhere between 1 and 9, with a TN of 6 being average. To make the test the player simply flips one of the card tokens into the box lid and whichever number the token lands on is their test result. Kai Disciplines give a bonus to the test as do a characters Skills and Traits in the Master level game.

The beginner, or Initiate level rules are essentially the same as those found in the original game books with the Heroes having two main abilities; Combat Skill (CS) and Endurance (END) ranked between 10-19 for CS and 20-29 for END. As well as these raw physical abilities, as a Kai Lord the Heroes have access to Kai Disciplines, innate powers that have been honed by years of training and devotion to the sun god Kai, patron deity of the Kai Lords and the ream they are sworn to protect Sommerlund. There are ten Kai Disciplines in total and as an Initiate the Heroes start out life having learned five of these powers, each with their own benefit.

For more experienced gamers, the Master level rules add Skills, Traits and advanced Disciplines along with a host of supplementary situational rules to cover things like fire, poison, falling etc. The Master rules are entirely optional and it is up to the GM to decide which rules they want to add and therefor how complex they want to make their game. Obviously, for those who want to make their games as realistic as possible all of the Master rules can be used to enhance all aspects of their gameplay, including combat which in the Initiate level functions in exactly the same way as the old game books, which is to say the Hero compares their CS against their adversaries and gets a Combat Ratio (either positive or negative), chooses a Random Number and consults the Combat Results Table which tells him how much Endurance both he and his foe have lost - repeat until someone dies.

While this is a quick and easy introduction to new gamers, especially younger ones, it doesn't present the players with many tactical decisions to make. The Master level rules allow for several different options to be bolted on to the core mechanic and do offer much more options to both players and the GM alike creating a more satisfying mechanic for both melee and ranged combat.

Conclusion

While I am biased, I will say the game has its limitations in its attempt to keep the overall feel of the game books - there is only so much you can do with what is in essence a d10 mechanic - however, I would counter that with the opinion that what the game might lack in raw mechanics more than makes up for with the way it DOES capture the feel of a world that has been growing in depth and detail for the last 30 years or so. I do feel that this is the most faithful and well executed version of the Lone Wolf RPG yet and with the release schedule I have seen so far, it appears it is going to be the best supported one too. Joe Dever and August Hahn (along with the rest of the Cubicle 7 team) have done a tremendous job with this boxed set and I have a feeling this is just the beginning for the next generation of the Wolf Pack.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
Lone Wolf Adventure Game
Publisher: Cubicle 7 Entertainment Ltd.
by Matthew B. [Verified Purchaser]
Date Added: 05/31/2015 15:15:34

As a lifelong fan of the original Lone Wolf gamebooks, it was unthinkable that I didn't get this. All the same, I was a little wary. The two previous attempts to make LW into an RPG had been something of a curate's egg, good in parts...

I needn't have worried. Cubicle 7 have turned in an excellent piece of work. Rules are simple, very simple. The basic Initiate level is essentially the same as the gamebook rules, with a few alterations to suit a multi-player, GM (or 'Narrator) lead game. This simplicity is presented as a strength, allowing beginners to RPGs to pick up the system quickly and easily. For those more familiar with the concepts, the more advanced Master level rules add skills, traits, weapon qualities and other factors to increase the game's complexity (a caveat: even at Master level this is still a simple system. It's conceivable that some might find it a bit too simple for their tastes).

Some players may rankle at the fact that they're limited to only one class, the Kai Lord. This isn't such a bad thing. The Kai, with their wide range of special powers, or Disciplines, can be quite a varied bunch, especially with good role-playing. Other character classes will be available in a future supplement.

Visually this is a very attractive product. The illustrations are of a uniformly high quality and the layout is appealing. Rules are presented clearly, with the differences between Initiate and Master levels highlighted. There are several player handouts including pre-gen characters, tokens, and a beautiful map. Enough background detail is presented to give even a complete newcomer a basic grounding in the world of Magnamund, and the bestiary contains a wide selection of possible enemies.

Finally we get a two part adventure, cleverly written so the first part is simpler than the second. It would be possible to start with Initiate level rules then adopt the more complex Master level rules between parts if the players so wish.

Overall: An excellent gateway to the world of Magnamund. Pretty much essential for Lone Wolf fans, but also an ideal starter RPG for those new to them. Experienced players may find it a bit basic.

DISCLAIMER: I'm trying not to be biased here, but I should state that I have been credited as a proofreader for this product. That was not for pay and I'm not benefiting financially from that. I AM involved in a future supplement, for which I will (hopefully) be paid. To prevent a conflict of interest, I'll not review that one!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
Lone Wolf Adventure Game
Publisher: Cubicle 7 Entertainment Ltd.
by Dean S. [Verified Purchaser]
Date Added: 05/06/2015 18:29:47

Bought this for a little nostalgia trip since I loved these Gamebooks when I was a teenager. They (along with) the Way of the Tiger and of course Fighting Fantasy are what got me into RPGs.

I must say that after my initial read through this game seems to faithfully recreate the feel and rules of the Gamebooks really well. It either allows you to create characters in two versions: -Initiate: Which is a pretty basic character and uses characteristics much like the Lone Wolf Gamebooks. -Master: A more in-depth character with Backgrounds, Skills and Traits. Along with variable weapon abilities and additional more complex rules (though admittedly still basic).

The time period the game is set is prior to the Lone Wolf Books and covers the creation of Kai Monk PCs only (Though later supplements mention additional options like Sommerlending knights, Magicians and Dwarven Gunners of Bor).

There is plenty of fluff spread across the three books which, for a fan of the setting, is awesome to see. If you are a fan I suggest you pick this up!



Rating:
[4 of 5 Stars!]
pixel_trans.gif
Displaying 1 to 5 (of 5 reviews) Result Pages:  1 
pixel_trans.gif
pixel_trans.gif Back pixel_trans.gif
0 items
 Gift Certificates